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videojuegos

11/04/2023@23:28:59

11ABR23 - MADRID.- Si las fechas comerciales en general son ideales para adquirir algunos de los productos que deseamos con descuento, algunas resultan casi imperdibles para cierto tipo de artículos en especial. Esto es lo que pasa con el Cyber WOW 2023 de Perú, claro.

  • Los esports tienen grandes torneos en los que compiten los mejores del mundo y en los que se puede apostar.
  • La popularidad de los videojuegos no ha hecho más que aumentar en los últimos 10 años.

06MAR23 – MADRID.- Mucho tiene que ver con el acceso a la tecnología y al internet, lo cual unió a una gran comunidad que antes solo podía jugar con sus amigos al estar conectados desde la misma red o desde la misma consola.

  • Los tiempos han cambiado. La tecnología, la realidad virtual, internet y el vertiginoso avance de aplicaciones para soportes móviles han transformado por completo nuestras actividades de ocio.

27ENE22 – MADRID.- En la actualidad, la inmensa mayoría de los entretenimientos se verifican en formatos digitales y así ha sucedido con los casinos online que son hoy mismo, una de las principales actividades de ocio que alcanzan altas cotas de popularidad entre un publico transversal, en la mayoría de países repartidos por Europa, Asia y América.

  • Los juegos con dispositivos móviles han dejado de ser algo que sólo interesa a una parte de la población y en especial a los más jóvenes, para converertirse en una afición que alcanza niveles transversales y algunos de ellos forman parte ya, de la llamada cultura popular a escala planetaria.

28DIC21 – MADRID.- Estos juegos, indudable resultado del avance tecnológico de los teléfonos inteligentes corren a la par con la evolución de estos aparatos que soportan una demanda y una competitividad que acelera la incorporación de prestaciones cada vez más sofisticadas y las aplicaciones referidas a juegos son el resultado de estas innovaciones.

Tecnología: eSports

05JUN17.- El sector no cuenta actualmente con una legislación específica, como en la mayoría de países, salvo uno: Francia añadió algunos artículos sobre esports en su ley digital.Miembros de la industria debaten sobre la pertinencia de considerarlos deportes."El sector tiene futuro, pero hay quien espera más de lo que por ahora puede conseguir", dice un experto.

09ENE17.- Los jugadores que se enfrenten a este reto, disponible para PC, teléfonos y tablets, deberán recorrer diferentes zonas marcianas, recolectando minerales y piezas de misiones anteriores; construir la primera colonia humana en el planeta rojo y superar múltiples peligros. El juego ha sido desarrollado por el Instituto de Astrofísica de Andalucía.

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19JUL22 - MADRID.- Los videojuegos de Pokémon son de los más populares a nivel mundial, pues aportan muchas características que son muy atractivas e interesantes para los jugadores. Aunque el juego individual con los distintos títulos de Pokémon son muy entretenidos y desafiantes, donde mayor dimensión toma esta saga es el competitivo, ya que se lucha contra los Pokémon de otros jugadores como sucede en la propia serie anime.

19ENE22 – MADRID.- En la actualidad, la industria del iGaming ha crecido a pasos agigantados, ámbito en el que América Latina está siendo protagonista. Cada vez son más los países latinoamericanos que permiten el juego online legalmente, como Colombia, México y Argentina. Este avance ha generado a su vez un gran interés en empresas internacionales por invertir en la región.

Videojuegos

03JUL17.- Javier Pérez Dolset y su hermano Ignacio fueron los creadores en 1998 de la saga Commandos, que vendió hasta 4,5 millones de unidades. Hacemos una reseña para todos aquellos nostálgicos o desconocedores de las artimañanas de Jack O'Hara, René Duchamp, Thomas Hancock y cía.

15ENE17.- Mujer joven, guapa, hipersexualizada y dependiente de un hombre. Es uno de los perfiles típicos de los personajes femeninos que aparecen en las carátulas de los videojuegos. Una investigación de la Universidad Complutense de Madrid ha analizado cómo se muestra a la mujer en estas carcasas, tras estudiar las ventas de 2011 y 2015 en España.

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