GRANADA
400 expertos presentaron en Granada 250 trabajos de reconstrucciones virtuales de edificios o yacimientos arqueológicos
Miércoles 22 de octubre de 2014
Expertos en arqueología e informática abogaron por aplicar en turismo, para los museos, y en educación, en las clases teóricas y prácticas, la realidad virtual que se utiliza en las producciones cinematográficas de última generación.
El presidente del XXXVIII Congreso Internacional de Aplicaciones Informáticas de Arqueología, Javier Melero, ha explicado que en la actualidad se consiguen efectos muy realistas que se utilizan frecuentemente en películas, como es el caso de 'Gladiator', en el que la ambientación "no son más que reconstrucciones virtuales de edificios arqueológicos".
Por ello ha destacado la importancia de que se usen en otros campos y no solo en el cine, para difundir, por ejemplo, "cómo era una ciudad", lo que sería muy útil en el turismo y en la enseñanza.
En el congreso, que reunió en Granada a unos cuatrocientos expertos de treinta países, se presentaron 250 trabajos entre los que se incluyeron reconstrucciones virtuales de castros celtas del País Vasco, trabajos de Pompeya y de Roma o yacimientos de Alemania e Italia. Mediante este procedimiento, "un trabajo muy laborioso", se ha llegado a reproducir cómo era Roma en su época de mayor apogeo, ha añadido Melero.
El evento también giró en torno a la digitalización 3D, método por el cual se usan dispositivos láser para conseguir "con precisión milimétrica" réplicas exactas del objeto real que se pueden utilizar después para plantear restauraciones, para documentar o para generar modelos virtuales a partir de los restos que quedan.
El primer gran proyecto de esta técnica fue el David de Miguel Ángel, mientras que en España se ha aplicado a lugares como el teatro romano de Mérida o la Alhambra.
"Es una técnica que hoy en día es lo más puntero en arqueología y escaneado láser", ya que sustituye a las fotografías, ha señalado Melero, quien ha explicado que en el congreso se presentaron las nuevas aplicaciones, cómo se pueden combinar entre ellas y cuáles son los modelos más rápidos y más precisos.
Además, los expertos analizaron la difusión del conocimiento arqueológico a través de las Web’s, el uso de la realidad aumentada, y el software libre para la mejora de las tecnologías y la difusión de la arqueología.
Se trata de la segunda vez en la historia que este encuentro, el más prestigioso en este ámbito de investigación, se celebra en España, con expertos procedentes de Europa, China, Estados Unidos, Australia o Latinoamérica, entre otros.